在最火的时候刘涛 ai换脸,这款GaaS游戏选拔给故事收尾?
文/王丹
如果一款游戏走上巅峰,那接下来留给它的,是否会是下坡、跌落神坛的脚本?
玩过《最终幻想14》(下称FF14)2021年底推出的6.0版块后,这个问题便困扰了我很久。
毕竟,这款游戏之前一直拿着爽文脚本:它在1.0技艺不被看好,吉田直树(下称吉田)接办成为制作主谈主后,用鲜红的卫月消除了通盘寰宇,在2.0将游戏置死地此青年;
此后,游戏玩派系量一齐飙升,本年岁首其累计玩派系已破3000万;游戏在Metacritic上的评分也杀青翻身,从初上线时的49分,升到了6.0版块的92高分。
左为FF14初上线评分,右为6.0版块评分
但问题是,到了6.0,FF14先前埋下的伏笔,真的尽数回收。光之战士(玩家)和无影(游戏里的一个势力)长期以来的恩仇情仇,在剧情上涨中迎来尾声。玩家补助寰宇的路径还是扫尾,在这之后,各人还该期待什么呢?
压力来到了7.0身上,但出东谈主料到的是,7.0似乎扛住了。本年6月,FF14国外服更新大版块后,游戏的同期在线东谈主数,创下自2013年(2.0版块上线)以来的新高。
吉田发帖泄漏同期在线东谈主数翻新高
Steam FF14同期在线东谈主数回升至9万+
而到了线下,这种温雅度和粘性,更为直不雅——8月初,FF14在广州举办了粉丝节。现场东谈主从众,我首日早上光是列队进场就花了45分钟……
看到这样的场景,我认为先前困扰我的问题,似乎有了谜底:FF14第一章的故事如实扫尾了,但光之战士在艾欧泽亚(游戏内大陆称呼)的路径,还在继续。
01
敢给故事收尾的GaaS游戏
站在长线运营的角度来看,FF14在6.0给第一部分故事收尾的举动,其实有不小的风险。毕竟许多GaaS游戏会给玩家提供一个待经管的危险,此后这个危险永远不会被经管,这样用户就能一直带着办法感玩下去。
在粉丝节前采纳媒体群访时,吉田也谈到,作念出这样的有谋略,团队如实有压力,曾经感到有些担忧。
左为FF14中语土产货化主宰李丰欣,右为吉田直树
他解说说,从2.0到6.0,FF14的故事步步递进,这个经由有些像搭积木。而当积木搭到最高点时,他和团队作念了一个勇猛但不得不作念的事情:推倒这座他们花了十余年、千辛万苦搭出来的积木,让故事迈进最终上涨、收尾扫尾。
他们曾经磋商过更允洽营业考量的拖延政策——把5.0和6.0,各自再拆成2-3个大版块,这样不错不那么快收尾,再拖几年。但最终,团队照旧决定在6.0让一切王人扫尾。因为节律太拖的话,他们牵挂玩家体验会变差,这对FF14来说莫得克己。
况且,吉田本东谈主是《龙珠》的粉丝,孙悟空与弗利萨的终极之战给他留住了很深的印象。是以他并不想一直拖着玩家,而是但愿在故事上涨让玩家体验到打败最终BOSS、了结一切的爽感。
26gt图源网罗
但代价是,走进7.0的FF14,又得再交运行搭积木了。吉田认为这不算什么赖事,因为固然6.0如实达到了故事的上涨,但这不料味着7.0就会变得很平方——团队不再被以前的施行所抵制,他们当今放开看成了,各式解放、新奇的想法,会让游戏变自得念念真义。通盘团队现时对7.0及后续更新,也很有力头和意思意思。
是以,和先前对比,7.0会显得有些勇猛。
率先,它的调性卓越特殊。7.0光是云尔片CG,就给东谈主一种等闲欢然、度假的嗅觉,这和FF14先前末日、补助等严肃急切的主题透顶不同。吉田提到,在北好意思粉丝节上公布新版块前,他在后台感到急切,甚而双手环抱着胳背瑟瑟发抖,因为他那时也说不准,玩家能不可采纳这种调性。
7.0 云尔片片断
其次,据吉田先容,7.0的副本,也比以往更有挑战。他先前采纳日媒Famitsu采访时就提过,团队当年一直在镌汰FF14的门槛,让玩家玩起来莫得压力,但回头看这十几年,吉田认为作念得有些卓越——游戏毫无压力,玩起来就没真义了。
图源B站。国外服玩家录制的新副本(之一)片断
该副本的上演后果(之一)
终末,吉田流露,他们还在缔造一些新玩法。比如,他和祖坚正庆(FF14音乐制作主谈主,下称祖坚)就揣摸过,能不可搞个和音乐关连的机制。仅仅现时要作念出这个玩法的话,团队还需要缔造、测试新系统,一时半会端不出来……总之,脑洞是翻开了。
天然,抛开自身重搭积木的挑战除外,可能也会有一又友和我一样,好奇FF14在全球MMO品类里的竞争压力。对于这点,吉田也谈了谈十几年来他眼中的全球MMO品类演变。
在他看来,MMO这个词的界说,好像变得越来越不了了了:以前说MMO,基本王人是指限度相配大的多东谈主在线游戏,比如《魔兽寰宇》;但当今,即即是轻量级的、在手机上玩的游戏,也能归类为MMO,大限度似乎不再是硬性条目。
不外,吉田泄漏,这种品类演变,对FF14的影响比拟小——FF14自2.0以来,国外服已运营11余年,国服运营了10余年,在积存用户基础的同期,玩家也还是熟习、习惯了FF14的寰宇。是以,他们并莫得必要因为品类演变趋势,而逼着我方走轻量化门路,那样会偏离玩家心中的FF14。
02
这游戏好玩在哪?
或然莫得措施谜底刘涛 ai换脸
那么,玩家熟习的FF14,是什么样的?
我曾经也想过,该怎样和身边的一又友讲了了「FF14到底好玩在哪」,但这个问题其实不好回复。或然是因为,这个游戏里塞满了不同类型的玩家:
有东谈主为了拿到最强装备,会和亲近的一又友组成固定队,揣摸挑战难度极高的副本;有东谈主不喜酬酢,把MMO玩成了单机,整天就是跑任务,或是和NPC一齐下副本;有东谈主只会钓鱼、挖矿;有东谈主对前述施行王人不伤风,泡在金蝶游乐场里打牌;有东谈主在rp(roleplay)店管待其他玩家,活出了第二东谈主生……
FF14钓鱼佬的至高称号
更有甚者,啥事也不干,就在海王人(其中一个主城)挂机。问就是表象好,广场大,(玩家)整活饰演多。
粉丝节现场的海王人广场,周围也王人是东谈主
图源B站
游戏里的海王人广场,总会上演一些奇怪的整活
吉田在群访中也泄漏,他们想象像钓鱼这样的非战斗玩法时,起点是:玩家在FF14里不错其他什么王人不作念,不错其他什么王人不会,仅对其中一个玩法感敬爱,也能有足量且真义真义的施行体验。
拿钓鱼来说,它有我方的行状剧情;对应淡水、海水、云海、熔岩等不同渔场,有不同鱼饵供玩家使用;在特定时辰段及特定天气条目下,玩家有概率钓出超珍稀鱼类;6.0还更新了出海垂纶玩法,好似大型副本,只不外钓鱼佬的最终办法不是打BOSS,而是钓大鱼。
图源水友。海钓起点
是以这游戏到底好玩在哪?问不同玩家,获取的谜底或然亦然不同的。
不外,在粉丝节现场,看到不同类型的玩家汇集在同个场馆时,我一刹认为,在不一样的游玩办法背后,其实玩家可爱FF14的原因,或然不错大体分为两个场地。
其一是可爱FF14这个寰宇。因为这个寰宇里的变装,以及他们的故事,是鲜嫩的。
在粉丝节打碟蹦迪的兔兔族
该部族在游戏里的设定是:相配可爱东谈主类
这里的鲜嫩,不是指「有设定,有剧情」这样肤浅的事。而是FF14在许多细节上王人在强调这些变装的个性,同期也会强化这些变装的存在感。这缩小了他们作为游戏NPC的身份,反而让他们看上去像是糊口在这个寰宇里的东谈主。
打个比喻,FF14的不同变装,在吃饭时会有不同习惯。其中,乌克拉玛特贵为公主,吃饭却是两手握肉成功啃,泄漏她没啥架子、不顾外在的秉性;而况在旁东谈主还是明确劝诫某盘菜很辣的情况下,她还要硬吃,吃完还装着说不辣,凸显了她插嗫好强的一面。
乌克拉玛特
再比如,和玩家一齐下副本时,这些NPC也会有我方的战斗偏好:可爱彰显我方战斗力、争权夺利的阿莉塞(主角团成员之一),老是抢开LB(Limit Break,全队共用的一个大招能量条);阿尔菲诺固然总数妹妹(阿莉塞)吵架,但口嫌体正派,总会优先奶妹妹,有玩家甚而因此猝死……
图源网罗
图源B站
玩家cos成兄妹在粉丝节吵架,吵遍了艾欧泽亚
其他非主角团NPC,固然不会和玩家一齐下本,但相同在游戏里有极强的存在感。比如,欧米茄号外篇任务的终末,在艾欧泽亚东谈主生地不熟的阿尔法(下图中的黄鸟)和欧米茄(下图中的玄色模子),决定结伙旅行。FF14并不是只作念了个CG就完事,而是真的让他俩在游戏里到处跑。
CG片断
图源B站。玩家统计偶遇阿尔法的地点和时辰。他俩有时在和其他NPC攀谈,有时在追动物,有时被迫物追,偶尔泡温泉……陈迹遍布通盘艾欧泽亚。
对于玩家而言,这些变装或然不只单是用来接任务、拿奖励的NPC。他们有我方的个性和故事,也有我方的糊口。
独揽滑动稽查,轮番为在游戏里很憨的鲶鱼精;可爱和玩家“啦哩吼(打呼叫)”的矮东谈主族;话额外多、杀气很重的盖乌斯;可爱东谈主类的兔兔族。
可点击稽查大图。在游戏里提着灯走得慢悠悠,但伤害极高的冬贝利。
而承载这些变装和故事,并在玩家脑中留住顾虑锚点的,不只剧情,还有音乐。葡萄君先前聊过FF14的音乐 ,在10余年的版块演变中,这款游戏的曲风也在束缚变化。
吉田在群访中谈到,他们考量音乐的办法是:这首曲子在游戏里要用在什么地方,才气把它的后果,最大驱逐地推崇出来?换句话说,FF14的音乐,持久是和场景、剧情、事件深度绑定的。这也解说了为何10余年来,FF14音乐的旋律和格调总在束缚改变,时而抒怀,时而虚幻,时而摇滚。
粉丝节上的摇滚音乐会
吉田回忆说,当初研发5.0版块时,他和祖坚就揣摸过主题曲要怎样作念。祖坚的想法是,作念成摇滚风一定很合适,但同期又有些发愁,因为最终幻想这个IP下,之前基本莫得产出过摇滚风的音乐。而吉田却泄漏,既然摇滚更合适,那就宽心勇猛去作念。最终才有了《Shadowbringers(阴影使臣)》这首极具反叛张力的曲子——曾经的光之战士,如今却要用昏黑的力量,斩落记号光明的天神。
7.0同理,明知调性和以往互异巨大,吉田照旧不才主题曲需求时,给祖坚提了“暑假”这个重要词。为此,祖坚和厚爱剧情的石川夏子揣摸了很久:暑假的嗅觉应该是什么样的?最终才有了7.0的PV——一开头,阿尔菲诺就说“湛蓝的太空,飘渺的大海……”透顶允洽放暑假去海边玩的印象;主题曲欢然的旋律和节律,也凸显了出去玩耍的情谊。是以吉田验收时认为很舒心:这味儿对了。
而这些格调迥异的音乐,也成为了玩家在FF14路径中的顾虑锚点。粉丝节后,FF14于广州举办了他们在国内的首场交响音乐会。从2.0到6.0,一个个版块的经典曲目演过,让不少不雅众顾虑起了我方在游戏里走过的幕幕场景、场场大战,也顾虑起了那些还是断送的变装……
其二,留住他们的,也可能是FF14的玩家氛围。
有时我认为FF14玩家挺概述的。他们不仅在线上整活,到线下粉丝节,也展现出了极强的社恐(酬酢恐怖分子)才略。
图源B站。某玩家上台演示青魔(行状)单刷梅蒂恩(6.0 BOSS之一)
不外更多时候,我会认为FF14的玩家很瞻仰友情。比如此次线下活动,有许多固定队玩家8东谈主结伙而行;
8东谈主固定队挑战梅蒂恩
还有东谈主特意作念了个宣传板,要让通盘东谈主知谈我方的亲一又有多给力。
终年耸人听闻、藏在玩家里打FF14的吉田,也十分敬重这种彼此包容透露的玩家氛围。
他在群访中谈到,十多年下来,FF14的玩家群体势必有些变化。额外是在5.0-6.0技艺,游戏火出圈后,有不少新东谈主涌进FF14。这内部有些东谈主无法快速适合FF14的玩法和节律,还有东谈主连MMO王人没战斗过……
即便如斯,他不雅察到,许多老玩家依然会很有耐性性带他们融入FF14;在襄助打本、找材料等方面,也推崇得卓越积极。
吉田泄漏,作为缔造东谈主员,他和团队主要能作念的,照旧缔造游戏本人。而这种协调友好的社区氛围,主如若靠玩家来守护。是以,他作为缔造者,很感谢现时游戏里的玩家,能够把这种氛围传递下去。
03
“除非医师不让,或者我东谈主没了,
不然我会一直作念FF14”
看到这里,可能有东谈主会想问,这样的FF14,还能继续作念多久?
我想,吉田在群访中的简明扼要,或然就是谜底。
一方面,从吉田的愿景来看,FF14「玩家爱玩啥玩啥,彼此包容透露」的特色,或然不会改变。
他在群访中提到,近些年国外场所不太踏实,网罗上的戾气也变得更重了——以前网友如果敬爱嗜好不同,裁夺就是互不干与,绕谈走;但当今,总会有一方站出来挑事“你为什么偏巧可爱这个?”
彼此辩说的习惯,在网罗上组成了辞别感。而吉田但愿能在FF14里守护一种违反的体验:“你可爱这个东西,不雄壮。你不可爱,也不雄壮。各人各自有可爱的东西,这就够了。”
另一方面,固然吉田年龄不小了,但他莫得离开艾欧泽亚的蓄意。
在群访终末,他泄漏,我方刚接办FF14时是37岁,当今还是51岁了:“除非医师说我不可再干,或者是我东谈主没了,不然我会一直继续作念FF14。是以今后也请各人多多关照。”
吉田与国服团队共庆FF14国服10周年。从左至右:丝瓜卡夫卡(FF14国服制作主谈主)、沈杰(拂晓责任室总司理)、吉田、李丰欣。
游戏葡萄招聘施行剪辑,
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(星标可第一时辰收到推送和好意思满封面)刘涛 ai换脸
玩家粉丝节艾欧泽亚祖坚吉田发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东谈主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间职业。